Les emotes:
Les emotes sont des emotions exprimées par votre personnage par différents gestes ou mouvements. Pour activer une emote, cliquez sur l'icone "emote" (bouche en bas à gauche de votre écran) pour dérouler votre table d'emote.

Aprés la création de votre personnage vous possédez uniquement l'emote s'assoir. Pour l'activer cliquez sur l'icône représentant un tabouret ou entrez la ligne de commande /sit dans la zone de chat. Cette emote vous permet de récupérer des points de vie de manière progressive une fois assis. Notez cependant que seule l'emote "s'assoir" posséde cette fonction si particulière, toute les autres emotes servent uniquement à favoriser de manière conviviale l'interaction et le RP entre les joueurs.
Les autres emotes s'obtiennent par diverses petites quêtes détaillées ci-dessous.
Les différentes emotes
S'orienter
S'assoir
S'allonger
Envoyer un baiser
Signe de la main
Applaudir
Se mettre en colère
Montrer sa peur
Montrer son arme
Saluer
Vent de panique
Pierre - feuille - ciseau
Croiser les bras
Pointer du doigt
jouer de la flûte
Attitude du champion
Aura de puissance
Aura vampyrique
Rire
Fleurs
S'orienter
Mouvement : votre personnage s'oriente dans la direction choisie parmi les 8 disponibles.

Obtention : vous possédez cette emote par defaut : cliquez sur votre personnage puis sur "s'orienter" dans le menu qui apparait. Choisissez votre direction parmis les flèches rouges au sol.
S'assoir (/sit)
Mouvement : votre personnage s'assoit (et accessoirement il récupére des points de vie).
Localisation : Astrub.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : vous obtiendrez automatiquement cette emote au début de votre aventure au coeur du village d'Astrub.
S'allonger (/rest)
Mouvement: Votre personnage prend une pose assise détendue.
Localisation : Plage d'Astrub en [13,-28].
Nombre de participants minimum pour l'obtention ~ 1
Obtention ~ Cette attitude s'apprend automatiquement à la fin du donjon ensablé, dont la porte d'entrée se situe en [13,-28].

Envoyer un baiser (/kiss)
Mouvement : votre personnage lance un baiser de la main, un coeur rouge quitte sa main vers l'être cher.
Localisation : Parler à Don Ruan place de la fontaine au village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Allez parlez à Don Ruan sur la place de la fontaine du village d'Amakna (1/0). Ensuite, allez dropper une pince de crabe à l'est (vers la l'océan). Puis revenez parler à Don Ruan.

Il vous posera une série de question sur l'amour : répondez en étant le plus idéaliste et le plus romantique possible.
- "Déclarer cette question stupide" ;
- "Cela Dépend" ;
- "Selon le jour, le contexte, le couple".
Dernière étape : revenez le voir entre 00h00 et 00h59 (/time pour connaitre l'heure Dofus) et vous obtiendrez votre emote.
Signe de la main (/bye)
Mouvement : votre personnage fait un signe de la main comme pour dire "au revoir" ou "bonjour" ou même "je suis là".
Localisation : sous-sol de la bibliothéque du village.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
Obtention : Rendez-vous à la bibliothéque d'Amakna (4/1). Descendez au sous sol.

Placez un membre de votre équipe sur chacune des dalles puis activez le levier rouge. Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte. La bonne position sur les dalles est généralement une forme assez simple (croix par exemple) ou bien, de manière plus basique, il vous suffira d'observer la disposition des dalles de la salle précédente pour pour la reproduire et ainsi accéder à la suivante.
Applaudir (/appl)
Mouvement : votre personnage tape dans ses mains au dessus de sa tête.
Localisation : une grotte au nord-ouest du village d'Amakna.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 10.
Obtention : Entrez dans la grotte en -3/-4. Dans la grotte, tournez à droite (sud-est). Sortez pour allez au nord. A gauche vous avez une grotte et à votre droite la dalle d'ouverture (inacessible directement).

L'un de vous doit partir au nord, entrer dans la grotte, prendre la sortie puis: est, sud et ouest. Vous voilà sur la dalle : montez dessus pour ouvrir la grotte et ainsi faire entrer vos 9 compagnons.
Il vous faudra faire preuve de réflexion pour positionner votre groupe correctement sur les dalles prévues à cet effet afin d'accéder aux salles succéssives de la grotte comme pour l'emote "Signe de la main".
Se mettre en colére (/mad)
Mouvement : votre personnage montre son poing d'un air menaçant.
Localisation : Une grotte à l'ouest sur la presqu'île des Dragoeufs.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 9.
Obtention : Rendez-vous sur la presqu'île des Dragoeuf (en -6/24).
Pour entrer dans la grotte, il est plus aisé d'avoir un compagnon qui reste sur la dalle pour faire rentrer le groupe, mais si vous êtes rapide, le dernier pourra rentrer également. Accés aux salles succéssives de la grotte comme pour l'emote "Signe de la main".
Montrer sa peur (/fear)
Mouvement : votre personnage cache sa tête sous ses mains en se courbant comme pour ne pas recevoir de coups.
Localisation : Une salle bien cachée à l'est de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Rendez-vous à Sufokia, en [19, 24]. Une fois arrivé, allez au sud, entrez dans la petite maison et cliquez sur le socle pour apprendre l'attitude.

Montrer son arme (/weap)
Mouvement : votre personnage brandit fièrement son arme au dessus de sa tête.
Localisation : au coeur du camp Bwork..
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 4.
Obtention : rendez-vous au coeur du village Bwork, en -6/5. Placer un perso sur les 4 dalles d'une même couleur pour la première salle. Vous aurez affaire à un jeu de morpion assez simple sur la seconde salle.

Saluer (/hi)
Mouvement : votre personnage se courbe bien bas en signe de salutation.
Localisation : donjon des forgerons sombres à l'est de la porte de Sufokia.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Commencez par dropper une clef du donjon des forgerons en combattant des roublard, des forgerons sombres ou des mineurs sombre.

Une fois la clef en votre possession, rendez-vous en 13/21 : vous y trouverez l'entrée du donjon. Ce donjon est assez difficile. Il est conseillé de s'y engouffrer à plusieurs (au moins 3) et d'être de bon niveau (40 minimum). Vous y rencontrerez de nombreux groupes de bandits sombres assez costauds. L'étape la plus difficile consiste à combattre une tripottée de mineurs sombres qui comenceront le combat en vous retirant tout vos PA pour plusieurs tours.
A la fin du donjon, 2 portes s'offrent à vous : celle à l'ouest vous donne accés à l'emote tant convoitée et celle au nord vous permet de dropper un manuel fameux pour l'apprentissage d'un métier.
Vent de panique (/oups)
Mouvement : votre personnage péte de la manière la moins discréte qu'il soit.
Localisation : Les marécages.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 2.
Obtention : combattez les monstres des marécages (-4/12 et au delà) afin de dropper le parchemin qui vous permettras d'apprendre cet emote.

Pierre Feuille Ciseau (/pfc1 /pfc2 /pfc3)
Mouvement : votre personnage joue à Pierre/Feuille/Ciseau (Shifumi).
Localisation : Amakna.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : Il vous faut un livre pour comprendre le langage écureuil que vous trouverez à la bibliothéque (4/1). Ensuite, il faut trouver l'ecureuil clairvoyant dans la foret des Scarafeuilles (en 5/21).
En traduisant ses propos avec le livre, vous comprendrez qu'il veux une noisette : si vous en êtes équipé, il vous suffit de répondre correctement à sa question pour devenir clairvoyant, sinon, allez vous chercher une noisette. Vous savez que vous êtes clairvoyant quand un petit icone blanc vous l'indique en haut de l'écran.
Maintenant, vous devez vous rendre à la taverne d'Amakna (2/-1) sans vous battre, sinon vous perdrez votre clairvoyance. Une fois au bar, montez à l'étage et parlez à Grismine. Jouez à Pierre-feuille-Ciseau jusqu'à ce que vous gagniez : vous obtiendrez 3 emotes supplémentaires pour jouer à Shifumi !
Croiser les bras (/cross)
Mouvement : votre personnage se tient debout, les bras croisés.
Localisation : à l'est d'Astrub en 10/-24.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 8.
Obtention : réalisez le sudoku en positionnant un personnage sur chaque dalle qui doit contenir un 9 sauf la dalle lumineuse.

Pointer du doigt (/point)
Mouvement : votre personnage montre du doigt, droit devant lui.
Localisation : donjon Pandikaze. La porte d'entrée se situe en 18/-36.
Nombre de participants minimum pour l'obtention : 1.
Obtention : le parchemin de cet emote se drope à la fin du donjon Pandikaze.

Jouer de la flûte (/pipo)
Mouvement: Votre personnage se met à jouer de la flûte : une mélodie se fait entendre et des petites notes apparaissent à côté de son instrument.
Nombre de participants minimum pour l'obtention: 1
Obtention: Très rare, cette attitude est donnée en récompense lors de concours artistiques. Pour activer cette attitude, il faut avoir équipé la flûte. C'est un objet échangeable.

Attitude du champion (/champ)
Mouvement: Votre personnage brandit une coupe et tous les personnages présents sur la map se mettent à l'applaudir.
Nombre de participants minimum pour l'obtention: 1
Obtention: Très rare, cette attitude est donnée en récompense à la fin d'un tournoi ou à un personnage ayant accompli quelque chose d'héroïque. Pour activer cette attitude, il faut porter les 4 éléments de la panoplie du champion ainsi que le familier qui va avec. Ils ne sont pas échangeables.

Aura de puissance
Mouvement : une aura électrique se déploie autour de votre personnage.
Obtention : Cette attitude est automatiquement acquise au niveau 100. Son évolution qui s'obtient au niveau 200 est un peu plus impressionnante : des éclairs apparaissent toujours, mais ils sont accompagnés d'une colonne de lumière qui fait s'envoler de petits cailloux autour de vous.

Aura Vampyrique
Mouvement: Une aura violette se déploie autour de votre personnage.
Nombre de participants minimum pour l'obtention: 1
Obtention: Cette attitude est automatiquement acquise dès que vous portez un objet de la panoplie du Vampyre.

Rire (/laugh)
Mouvement: Votre personnage rit aux larmes.
Nombre de participants minimum pour l'obtention: 1
Obtention: Cette attitude s'obtient en complétant une quête effectuée en cross-gaming à la fois sur Dofus et Dofus Arena. Rendez-vous en [10, -12], au sud d'Astrub, pour parler à Maytesé Nyhil. Le gros panda, triste de s'être fait voler son petit Barnabé, arraché par un démon d'un autre monde, vous supplie de le retrouver. La quête « Barnabé dans l'espace » commence donc sur Dofus-Arena, où, passé le tutoriel, vous devrez vous rendre sur l'île de Makala pour combattre le démon de la 37ème seconde, qui a fait prisonnier le pauvre Barnabé

Afin de vaincre les quatre cristaux retenant prisonnier le petit marcassin, vous devrez profiter des différentes cases spéciales, qui vous accorderont plusieurs bonus. La case étoilée augmentera la force de frappe d'un joueur, qui en profitera pour tuer le premier cristal, diminuant les résistances de chaque autre adversaire. La case en cœur possède le pouvoir de soigner celui qui s'y trouve au début de son tour, tandis que celle en bouclier offrira une défense supplémentaire. Finalement, celle présentant une patte d'Ecaflip octroiera 4 PA en début de tour au personnage. Les cases avec une tête de squelette donnent la mort instantanée à celui qui y commence son tour, et les pièges lui occasionnent de lourds dégâts. Utilisez ces cases judicieusement, elles sont redoutables ! Les plus téméraires pourront même sacrifier un Pandawa en le plaçant sur une case mort tandis qu'il porte un cristal, précipitant ainsi la délivrance de Barnabé.
Une fois les quatre cristaux vaincus, vous récupérerez Barnabé sous forme de Kard dans votre inventaire de coach, sous la rubrique « Divers DOFUS ». Double-cliquez sur celle-ci pour activer le transfert vers Dofus. En vous connectant, ouvrez votre paquet-cadeau contenant le petit Barnabé, le marcassin dimensionnel, et ramenez-le à son maître.

Fleurs (/flower)
Mouvement: Votre personnage offre une fleur.
Nombre de participants minimum pour l'obtention: 1
Obtention: La quête « T'as les boules », qui permet l'obtention de cette attitude, débute en [-1, 2], auprès d'Hanniboul Smisse. Après lui avoir parlé, dirigez-vous vers le Promoteur de l'agence Touriste [11, 10] et, sans oublier votre casque et votre paire d'ailes en bois, prenez le canon en direction de l'île de Moon. Dropez-y vos 4 carapaces de Tortues, et amassez dans votre besace 40 noix de Kokoko, 2 bourgeons de Fourbasse, 5 Koles et 2 fleurs de Gloutovore. Allez parler au Kanniboule Cuisinier dans la jungle, en [31, 6], et rendez-vous ensuite en [29, 6] pour discuter avec le Gentil Organisateur Kanniboule, qui vous fera entrer dans le donjon contre les ressources mentionnées. Combattez dans 5 salles différentes les créatures Kanniboules qui s'en prendront à vous, pour vous retrouver finalement à nouveau devant le Gentil organisateur Kanniboule, qui vous laissera sortir, l'attitude « Fleurs » en main.
